Le Featured locations sono stanze create da giocatori e condivise in Chathouse 3D.
Queste locations offrono modi diversi e più profondi di giocare e socializzare. Rappresentano inoltre un biglietto da visita per thriXXX e dunque sono selezionate attentamente. Avere la propria location pubblicata tra le “Featured” è dunque un riconoscimento per la propria creatività, non un diritto.
Le Stanze Featured (conosciute precedentemente come “Beta locations”) sono temporanee, in questo modo più giocatori possono vedere le proprie creazioni in evidenza. La durata della presenza di una singola stanza è molto variabile e dipende anche, ma non interamente, dal tema, numero di visitatori, qualità complessiva e feedback dei giocatori.
Gli amministratori di thriXXX hanno sempre l’ultima parola riguardo alla selezione e rimozione di queste locations, mentre i moderatori saranno al vostro fianco in tutte le fasi della realizzazione della vostra opera, dalla scelta del tema, sviluppo della stanza alla correzione degli errori, se vorrete il nostro aiuto. Non vi aspettate, però, che i moderatori creino la stanza per voi! In assoluto non ci sono regole fisse, potete persino lavorare in gruppo dato che Room Editor permette fino a 4 giocatori.
Quando la vostra location sarà terminata, i moderatori valuteranno il vostro lavoro e lo presenteranno allo staff per l’approvazione visitando le vostre stanze in Room Editor. Non ci sono garanzie che una location approvata dai moderatori sarà accettata dagli amministratori. Gli amministratori sono molto impegnati ad aggiungere novità ai nostri giochi, dunque abbiate pazienza se ci vuole un po’ di tempo dal momento dell’accettazione al momento in cui la stanza viene messa in display.
Le qualità ricercate nelle stanze Featured sono:
1. Ingegno. Idee e design creativi saranno preferiti, cercate di usare oggetti e forme in maniera fantasiosa.
2. Varietà. Potete discutere delle vostre idee con il vostro moderatore preferito e ricevere suggerimenti. Esplorare nuove idee è sicuramente la migliore scelta. Creare una location con lo stesso tema di un’altra, ad esempio, non è decisamente l’idea migliore!
3. Correttezza. Le location in evidenza devono essere corrette tecnicamente, ma questo non significa solo prive di errori, Queste stanze sono aperte a gruppi numerosi di giocatori e dunque devono essere veloci a caricarsi e non troppo pesanti per computer di medio e basso livello. Non ha senso creare una stanza aperta a tutti in cui solo chi ha un super computer possa visualizzarla correttamente. Compatibilità multigiocatore e con differenti configurazioni hardware è molto importante. Fondamentalmente la difficoltà sarà nel creare locations più belle con risorse più limitate.
Ecco alcuni suggerimenti:
1. La stanza Featured ideale è basata su una day villa oppure una stanza vuota (empty room). Una stanza vuota è la miglior scelta in quanto mostrerà solo il vostro lavoro e sarà più veloce a caricarsi. Le Night Villas e Fetish Rooms necessitano dell’acquisto del pacchetto notte o fetish e dunque non saranno disponibili a tutti i giocatori.
2. Evitate l’uso di specchi il più possibile, hanno un impatto notevole sulla performance della location.
3. Le ombre usano più risorse di sistema ma donano un look molto più naturale. Potete provare a disabilitarle quando possibile specialmente sui pavimenti o dove la loro assenza si nota meno.
4. Limitate il numero di luci, possibilmente 5 o 6 nell’intera stanza al massimo. Se usate oggetti che emettono luce potete settare l’intensità “light Intensity” a 0. In questo modo potrete usare gli oggetti (lampade, candele…) ma non faranno luce e dunque non avranno impatto sulla performance. Questo trucco funziona molto bene in particolar modo se usate molte candele.
5. Le animazioni hanno un notevole impatto sulla performance. Impegnano la vostra scheda grafica anche quando non sono mostrate a schermo. Inoltre sono files più grandi delle immagini statiche. Cercate di limitarne il numero il più possibile, idealmente meno di 5. Usate le superfici di acqua di default invece di animazioni personalizzate. MAI usare immagini animate come texture normali o metalliche/lucide.
6. Usate solo immagini di 512 X 512 pixels per le textures sugli oggetti universali (universal objects). Utilizzate immagini 1k (1024X1024) solo se strettamente necessario e per il numero minore di materiali possibile. Immagini più grandi verranno comunque scalate dunque non miglioreranno la qualità ma peggioreranno la performance. Cercate di ridurre la grandezza dei files quanto possibile. Potete usare questi strumenti online se volete: https://ezgif.com or https://compressor.io o https://www.iloveimg.com/compress-image.
7. Limitate l’uso di trasparenze al minimo e riducete le dimensioni degli oggetti trasparenti. L’impatto sulla performance dipende da quanta superficie trasparente è mostrata sullo schermo, perciò oggetti trasparenti grandi hanno un impatto peggiore. L’effetto Transparency Blending è più impegnativo per il vostro hardware dell’effetto Transparency Mask. Guarda qui.
8. Per aggiungere musica alla stanza, preferite sempre radio a video Youtube.
9. Limitate il numero di textures a 256 o meno. Potete ridurre il valore delle dimensioni delle texture in un oggetto universale a 0 su entrambi gli assi X e Y e usare gli slider del colore per colorare l’oggetto per ridurre il lavoro della scheda video.
10. Limitate il numero di oggetti nella vostra location. 1000 oggetti sono il massimo suggerito, 500 sarebbe meglio.
11. Evitate gli alberi “Acacia”, non sono ancora ottimizzati adeguatamente.
12. Disattivate le collisioni e lasciatele solo sugli oggetti dove è necessario.
13. Usate meno livelli possibile ed evitate il livello 0.
14. Controllate la performance durante il gioco mentre sviluppate la vostra stanza. Se usate Windows, la soluzione più semplice è “Gestione attività”. Non è esageratamente accurato, ma sicuramente vi darà un’idea abbastanza chiara. Chiaramente dovrete considerare il livello del vostro sistema comparato con i computer usati dagli altri giocatori. Ci sono anche altri software che vi permettono di monitorare la performance mentre giocate, alcuni sono gratuiti, altri a pagamento, altri inclusi nel software della vostra scheda grafica.
IMPORTANTE: Prima di iniziare a sviluppare la vostra stanza in evidenza non dimenticatevi di leggere tutte le sezioni di questa guida relative al Room Editor. Qui, invece, trovate alcuni suggerimenti per migliorare la performance della vostra location, leggete questa pagina attentamente PRIMA DI INIZIARE LA CREAZIONE DELLA VOSTRA STANZA.
Buon divertimento!